laravel的核心是什么

2022-04-12 0 720

laravel的核心是服务容器,也就是IOC容器。该容器提供了整个框架中需要的一系列服务,其中包含了依赖注入和控制反转两部分,控制反转是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。

laravel的核心是什么

本文操作环境:Windows10系统、Laravel6版、Dell G3电脑。

laravel的核心是什么

服务容器,也叫IOC容器,其实包含了依赖注入(DI)和控制反转(IOC)两部分,是laravel的真正核心。其他的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。服务容器这个概念比较难解释清楚,只能一步步从服务容器的产生历史慢慢解释

该容器提供了整个框架中需要的一系列服务。

IoC 容器诞生的故事——石器时代(原始模式)

我们把一个“超人”作为一个类,

class Superman {}

我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个尽情的想象,但是目前我们先大致定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:

class Power {    /**     * 能力值     */    protected $ability;    /**     * 能力范围或距离     */    protected $range;    public function __construct($ability, $range)    {        $this->ability = $ability;        $this->range = $range;    }}

这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:

class Superman{    protected $power;    public function __construct()    {        $this->power = new Power(999, 100);    }}

这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。

所谓“依赖”,就是“我若依赖你,少了你就没有我”。

在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。

之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:

飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间

蛮力,属性有:力量值

能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数

我们创建了如下类:

class Flight{    protected $speed;    protected $holdtime;    public function __construct($speed, $holdtime) {}}class Force{    protected $force;    public function __construct($force) {}}class Shot{    protected $atk;    protected $range;    protected $limit;    public function __construct($atk, $range, $limit) {}}

好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:

class Superman{    protected $power;    public function __construct()    {        $this->power = new Fight(9, 100);        // $this->power = new Force(45);        // $this->power = new Shot(99, 50, 2);        /*        $this->power = array(            new Force(45),            new Shot(99, 50, 2)        );        */    }}

我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。

这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。

IoC 容器诞生的故事——青铜时代(工厂模式)

我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

工厂模式,顾名思义,就是一个类所以依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。

我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:

class SuperModuleFactory{    public function makeModule($moduleName, $options)    {        switch ($moduleName) {            case 'Fight':     return new Fight($options[0], $options[1]);            case 'Force':     return new Force($options[0]);            case 'Shot':     return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);        }    }}

这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!

class Superman{    protected $power;    public function __construct()    {        // 初始化工厂        $factory = new SuperModuleFactory;        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块        $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);        // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);        // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);        /*        $this->power = array(            $factory->makeModule('Force', [45]),            $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])        );        */    }}

可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。

class Superman{    protected $power;    public function __construct(array $modules)    {        // 初始化工厂        $factory = new SuperModuleFactory;        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块        foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {            $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);        }    }}// 创建超人$superman = new Superman([    'Fight' => [9, 100],    'Shot' => [99, 50, 2]    ]);

现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。

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