原生JS实现别踩白块小游戏(六)

2022-05-22 0 720

在前面的文章《原生JS实现别踩白块小游戏(五)》中,我们给大家解析了游戏源代码中CDiv方法。那么本节内容继续为大家介绍其中的move方法。

原生JS实现别踩白块小游戏(六)

下面我们结合相关js代码部分,为大家介绍别踩白块小游戏中关于移动和速度的实现方法。

相关js代码如下:

function move(obj) {    //默认速度与计分    var speed = 5, num = 0;    obj.timer = setInterval(function () {        //速度        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;        obj.style.top = step + 'px'        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {            CDiv('row');            obj.style.top = -150 + 'px';        }        if (obj.children.length == 6) {            for (var i = 0; i < 4; i++) {                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {                    //游戏结束                    obj.style.top = '-150px';                    count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;                    //关闭定时器                    clearInterval(obj.timer);                    //显示开始游戏                    go.children[0].innerHTML = '游戏结束';                    go.style.display = "block";                }            }            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);        }        //点击与计分        obj.onmousedown = function (event) {            //点击的不是白盒子            // 兼容IE            event = event || window.event;            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {                //点击后的盒子颜色                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";                //清除盒子标记                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';                //计分                num++;                //显示得分                count.innerHTML = '当前得分: ' + num;            }            else {                //游戏结束                obj.style.top = 0;                count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;                //关闭定时器                clearInterval(obj.timer);                //显示开始游戏                go.children[0].innerHTML = '游戏结束';                go.style.display = "block";            }            //盒子加速            if (num % 10 == 0) {                speed++;            }        }        //松开触发停止        obj.onmouseup = function (event) {        }    }, 20)}

在上述代码中,我们定义了一个move方法,这个move方法就是用来实现游戏动态运行、计时计分的功能。

比如,当我们将以下代码进行注释:

if (obj.children.length == 6) {            for (var i = 0; i < 4; i++) {                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {                    //游戏结束                    obj.style.top = '-150px';                    count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;                    //关闭定时器                    clearInterval(obj.timer);                    //显示开始游戏                    go.children[0].innerHTML = '游戏结束';                    go.style.display = "block";                }            }            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);        }

再在前台运行,就可以发现,当我们点击开始游戏后,无论有没有点击游戏区域都没有任何反应,即便点击到白块也不会显示游戏结束,只会一直往下移动。那么这段代码也就是用于判断游戏是否开始与结束。

原生JS实现别踩白块小游戏(六)

又比如我们将上述代码中,点击与计分的代码进行注释:

obj.onmousedown = function (event) {    //点击的不是白盒子    // 兼容IE    event = event || window.event;    if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {        //点击后的盒子颜色        (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";        //清除盒子标记        (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';        //计分        num++;        //显示得分        count.innerHTML = '当前得分: ' + num;    }    else {        //游戏结束        obj.style.top = 0;        count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;        //关闭定时器        clearInterval(obj.timer);        //显示开始游戏        go.children[0].innerHTML = '游戏结束';        go.style.display = "block";    }    //盒子加速    if (num % 10 == 0) {        speed++;    }}

再运行可以发现,游戏开始后,点击游戏区域就不会再出现点击计分的功能效果。

原生JS实现别踩白块小游戏(六)

那么相信大家对这两块代码的功能作用,已经有所了解了。由于文章篇幅的原因,我们会继续在后期的文章中,为大家解析其中具体的代码实现方法。

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