原生JS实现别踩白块小游戏(九)

2022-05-22 0 513

原生js实现别踩白块小游戏的方法,我们在前面的文章中,已经给大家逐步讲解过了。

原生JS实现别踩白块小游戏(九)

下面我们继续结合上篇文章《原生JS实现别踩白块小游戏(八)》,为大家介绍别踩白块小游戏中移动效果的具体实现方法。

相关js代码如下:

//移动效果function move(obj) {    //默认速度与计分    var speed = 5, num = 0;    obj.timer = setInterval(function () {        //速度        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;        obj.style.top = step + 'px'        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {           CDiv('row');            obj.style.top = -150 + 'px';        }        if (obj.children.length == 6) {            for (var i = 0; i < 4; i++) {                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {                    //游戏结束                    obj.style.top = '-150px';                    count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;                    //关闭定时器                    clearInterval(obj.timer);                    //显示开始游戏                    go.children[0].innerHTML = '游戏结束';                    go.style.display = "block";                }            }            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);        }        //点击与计分        obj.onmousedown = function (event) {            //点击的不是白盒子            // 兼容IE            event = event || window.event;            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {                //点击后的盒子颜色                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";                //清除盒子标记                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';                //计分                num++;                //显示得分                count.innerHTML = '当前得分: ' + num;            }            else {                //游戏结束                obj.style.top = 0;                count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;                //关闭定时器                clearInterval(obj.timer);                //显示开始游戏                go.children[0].innerHTML = '游戏结束';                go.style.display = "block";            }            //盒子加速            if (num % 10 == 0) {                speed++;            }        }        //松开触发停止        obj.onmouseup = function (event) {        }    }, 20)}

我们在上篇文章中讲到如何用if语句判断设置top的值。

原生JS实现别踩白块小游戏(九)

这里我们继续为大家讲解后续的代码,那么在上述代码中,又出现了一个if判断语句。这里的if语句,是用来判断main下的div“row”长度是否为6即6行div,如果为6(obj.children.length== 6),就通过for语句循环判断每行中(包含4个div),是否存在一个有颜色的方块(class为“i”的div)。

如果有i,则游戏结束,然后计算分数并将top值恢复到-150px,再关闭定时器clearInterval(obj.timer),设置显示开始游戏。

由于文章篇幅原因,本篇文章就给大家介绍到这里,在后期的文章中,我们会继续为大家介绍原生js实现别踩白块小游戏的方法。

完整的别踩白块小游戏代码可参考:《原生JS实现别踩白块小游戏(一)》

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